声学基础:什么是早期衰变时间 EDT
早期衰变时间 EDT(Early Decay Time)是室内和建筑声学中跟混响时间相关的重要参数,它涉及混响时间的计算、评价和心理感知。
简单来说:EDT 是一个用于描述房间声学特性的参数。它一般指的是声音从停止到衰减 10 dB 所需要的时间,记作 T10。将这个时间乘以 6,就能得到混响时间 T60 的近似值。EDT 通常用来描述房间的初期混响特性。 实践中,EDT 通过测量积分脉冲响应曲线的斜率来获得,该斜率由衰变曲线初始10dB(0dB ~ -10dB)段的最佳拟合的线性回归线的斜率来确定,由此推算到衰减 60dB 的衰变时间。
封闭空间中的声波
💡 我们日常的听音环境很多是在大小各异的封闭空间内,比如教室、会议室、剧院、汽车等,这类封闭空间内才能形成扩散场/混响场。
其实结合我们的生活经验,这个过程并不难理解。
声音从声源发出 - 比如拍一下脉冲拍击器,到被人耳听到,大致会经历三个传播阶段。
首先是直达声
这个非常好理解,两点之间直线最短,无论我们处在空间的哪个位置,直达声都是最先被我们听到的最原始的声音。
根据距离和声速 - 一般是 340 m/s,还能计算出我们听到直达声所需的时间。
直达声没有经过任何干扰或反射,它在我们听到的总声能中所占的比例越高,就能表现出更好的清晰度,声音更加的“原汁原味”。
接着是早期反射声
那些经过墙面、地板等的反射,紧随直达声之后到达人耳的声音被称为早期反射声。
可以简单认为早期反射声就是声波经过第一轮反射后的声音,当然这并不准确。封闭空间的大小形状各不相同,一般认为介于直达声之后,且在声源发声后 50ms 或 80ms 内的反射声才是早期反射声。
早期反射声与直达声一起,对我们感知声源位置、距离以及空间大小有重要影响。
💡 在如 GB/T 4959 等有关厅堂扩声的国标中有一个参数叫早后期声能比,就是要求计算 80 ms 以前的声能 C80 和之后声能的比值来评估扩声系统的表现。
在音频处理和音乐制作中,通过模拟早期反射声,可以制造出各种真实的或创意的空间音效。
但如果早期反射声来得太晚,能量又太大,则可能引起特定频率声波的干涉,影响声音的清晰度和质量。在建筑声学设计中,合理控制早期反射声,可以改善房间的声音质量和舒适度。
最后是大家熟悉的混响声
声音在空间中经过足够多的反射,从各个方向和路径混杂在一起传到人耳,这些声音就统称为混响声。所有这些混响声(反射声)之间的时差微乎其微。
这个过程中,混响充斥整个空间,经过一次次反射,能量不断被包括空气在内的各种物质吸收,最后完全消失。混响消失所需的时间就是混响时间 RT(Reverberation Time)。
💡 混响时间的大小和空间大小直接相关,房间越小 → 反射越快 → 损耗越大 → 混响越小。 反之亦然。
它也和空间内的物品甚至空气状态有关 - 质地较软且表面多孔的材料更容易吸收声能,降低混响时间。
混响时间
现在,我们已经知道什么是混响时间,但不难想象,在同一个空间内,100 dB 和 80 dB 的稳态声各自衰减消散所需的时间是不同的,我们应该用哪一个来评判这个空间的混响时间呢?
建筑声学的奠基人,著名的物理学家和电气工程师华莱士·克莱门特·赛宾(Wallace Clement Sabine)在 1900 年前后,研究并提出混响时间的概念时已经给出了标准,那就是从声源关闭,到空间内声压级衰减 60 dB 所需的时间才是最终的混响时间,可以记作 T60 或 RT60。
💡 当时的赛宾,更是用便携式风箱和管风琴管作为声源,用秒表和自己的耳朵作为仪器,测量并推导出了重要的混响时间理论计算公式 - 赛宾公式: T60=0.161V/A,V 为空间容积,A 为总吸声量。
EDT
看到这里,细心的朋友可能已经发现一个问题 - 理论中的声压级衰减过程是完全线性的,整个衰减划出了一条直线。 这种情况即便在实验室中也难以模拟出来。
现实中,声场环境复杂,难以达到完美状态。空间的形状、布局,空间内不同吸声面的位置,都会影响声音衰减的过程。
另一个问题是,现实中因为本底噪声等的存在,通过 T60 客观衡量的混响时间与人耳的实际听感存在一些偏差。
人耳难以捕捉声音衰减的完整过程,而是更关注衰减的早期阶段,并以此主观感受混响时间。也就是说,如果一个声音在早期衰减的速率更大,那人们感受的混响时间会比实际的 T60 要小。
💡 从这个角度看,通过 T20 或 T30 方法测出的 T60 可能更接近人耳的听感。
正因如此,研究早期衰变时间 EDT 对心理声学有重要意义,它可以作为客观参数 T60 的有力补充。
EDT 的作用
EDT 在室内声学设计和分析中有几个重要作用:
1. 主观感受:EDT 与听觉上的“清晰度”和“亲近感”密切相关。较短的 EDT 通常给人一种更清晰、更直接的声音感受,而较长的 EDT 则可能使声音显得更加模糊;
2. 音乐和语言的适应性:对于音乐厅和剧院,适当的 EDT 可以增强音乐的丰满度和温暖感,而对于会议室和教室,较短的 EDT 有助于提高语言清晰度;
3. 设计和优化:在建筑声学设计中,EDT 可以作为一个关键指标,用于优化房间的声学性能。通过调整房间的形状、材料和吸声装置,可以控制和优化 EDT,以满足特定用途的声学需求。
4. 混响时间的补充:相比之下,EDT 更关注声音初期的衰减过程,因此提供了一个更早期、更细致的混响特性描述。
总的来说,EDT 是一个重要的声学参数,可以帮助声学专家们更好地理解和控制房间的声学特性,从而创造出更适合特定用途的声环境。